Lizenz für 2048 Power Tags

nairolf schrieb:
sind das nicht 2048 Variablen mit Online Zugriff ?
Steuerungsungebundene können ohne Tag-Benutzung verwendet werden.

Liege ich da falsch ?

Cu, nairolf
Nein, stimmt so schon. 2048 Variablen mit Verweis auf irgendwelche Steuerungen!
 
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Servus,

ich häng mich jetzt grad mal dran:

Bin gerade dabei ein Projekt mit WINCC flexible und 2 S7-200
Steuerungen aufzubauen. Ich habe (4-Analogeingänge =1 Meßstelle)
und ziemlich viele Meßstellen, die ich nacheinander durchtackere und die
Meßergebnisse + zusätzliche Berechnungen werden auf einer S7-224XP
zwischengespeichert (Die Datenmenge ist dementsprechend groß), wo sie
dann über ein TP177B abgerufen werden können. Da ich zum ersten Mal
mit WINCC arbeite habe ich folgende (dumme) Frage:

Kann ich durch Verwenden von Arrayfeldern in WINCC flexible die max.
Anzahl an Powertags beeinflussen?
d.h. 1 Arrayfeld zählt als 1 Tag???

Ich wollte vorher mal fragen, bevor ich die ganze Sache runterklimpere
und dann feststelle, dass WINCC flexible doch ein Problem damit hat.

MfG Unreal
 
Servus,

hiermit teilst du deinem Programm (Wincc flexible) mit, dass ab einer
von dir eingestellten Startadresse nur gleichartige Variablen in der
von dir angebenen Länge folgen:

Hab jetzt Wincc nicht installiert, drum kann ich's jetzt nur aus dem Kopf
(berichtigt mich bitte, wenn's falsch ist)

Beispiel:
Du willst 5 Bytes (VB400,VB401,VB402,VB403,VB404) aus deiner Steuerung
mit dem Variablennamen (Array) "Daten" auslesen.

Im Variableneditor gibst unter Eigenschaften bei der Variablen "Daten" ein:
Array Startadresse: VB400 / Länge: 5
Die Arryvariablen werden fortlaufend nummeriert

Daten[0] = VB400
Daten[1] = VB401
Daten[2] = VB402
...
Daten[4] = VB404

Wenn du dann in einem Bild ein Objekt erzeugst (EA-Feld o.ä.)
musst du natürlich auch diesem Objekt die gewünschte Variable zuordnen
(d.h. dich interessiert z.B. nur VB 402 aus der Steuerung)

Um dies einzustellen, wählst du im Eigenschaftsfenster des Objekts unter
Variable im Aufklappmenü deine Variablenarry "Daten" per Linksklick aus
die untergeordneten Variablen Daten[0],Daten[1],....
müssten jetzt sichtbar sein, jetzt die gewünschte Variable auswählen
Daten[2] auswählen. Jetzt hast du eine Verbindung zwischen deinem
Bildobjekt und der Variablen VB402 aus deiner angeschlossenen
Steuerung hergestellt, ohne diese im Variableneditor extra zu
deklarieren.

MfG Unreal
 
Nein,
du vergibst nur ein Variablennamen im Editor und stellst
unter Eigenschaften Array-Variable ein / Datentyp: Byte (oder was auch
immer) mit der Länge 5 Bytes (oder was auch immer)

d.h. dieses Array geht von z.B. VB400 bis VB404, weil Länge
ja 5 Bytes ist

Probier's einfach mal aus

MfG Unreal
 
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