Leuchtdrucktaster

Rose2

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Hallo, habe letzte Woche erst mit WinCC Flexible angefangen. Es klappt soweit ganz gut, nur frage ich mich wie man einen Leuchtdrucktaster programmiert.
Einen Merker für die Funktion Drücken, und einen Merker für die Leuchte.
Vielleicht kann ja jemand helfen.

Gruß Michelle
 
Unter den Eigenschaften des Tasters gibt es je nach HMI ein Register Animation.
Unter Darstellung kann man Vorder- und Hintergrundfarbe des Tasters in Abhängigkeit einer Variable einstellen und somit den ein- bzw. ausgeschalteten Zustand ähnlich einem Leuchtdrucktaster symbolisieren.
Im Feld Sichtbarkeit kann man das Objekt komplett ein/ausblenden.
 
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Hallo Michelle,
da brauchst du nur ein Bit. Wenn du eine
Schaltfläche hast, kann die einen Farbumschlag
machen. Klick mal die Menüs von der schaltfläche
an, da gibt es den Punkt Animation, da kannst
du über eine Variabel den Farbumschlag, steuern.
Dieses kann die gleiche Variabel sein wie die für
dein Schalter. Nimmst für die Animation eine zweite
Var. zb ein Byte, kannst du unterschiedliche zu-
stände anzeigen, grün für betrieb, rot für Störung usw

Gruß helmut
 
Farbanimation

Bei uns hat sich ein bestimmtes Schema für die Visualisierung durchgesetzt.
Gerade für Antriebe und Ventile einfach
Variable als INT und in der SPS versorgt über DB ins Panel
Zuordnung
0 = GRAU (AUS)
1 = BLAU (Angwählt kein start)
2 = GRÜN (EIN)
3 = ROT (Störung)
// 4 = Helles GRÜN (linkslauf)
// 5 = Dunkles GRÜN (rechtslauf)
// Links-/Rechtslauf ist bei uns eher Selten in der VISU
 
Bei uns hat sich ein bestimmtes Schema für die Visualisierung durchgesetzt.
Gerade für Antriebe und Ventile einfach
Variable als INT und in der SPS versorgt über DB ins Panel
Zuordnung
0 = GRAU (AUS)
1 = BLAU (Angwählt kein start)
2 = GRÜN (EIN)
3 = ROT (Störung)
// 4 = Helles GRÜN (linkslauf)
// 5 = Dunkles GRÜN (rechtslauf)
// Links-/Rechtslauf ist bei uns eher Selten in der VISU

wir nutzen zwar eine andere Nummerierung, aber sonst
machen wir das genauso. Zusätzlich nutzen wir noch
Gelb für Warn- bzw. Betriebsmeldungen.
 
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Oder man erstellt eine Grafikliste.
Diese bindet man an den entsprechenden Variablentyp an.
Nun kann man die Liste so oft benutzen wie man möchte und muss sie nur mit der passenden Variablen versorgen.
 
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