Bobyfighter
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Hi Community,
ich soll ein Programm schreiben, dass aus einer Zeitangabe (Zahlenwert ins Millisekunden) eine Bit Struktur erzeugt, die dem Datentyp TOD in Unity entspricht. Beispiel: aus 54630000 ms (seit Mitternacht) wird die Uhrzeit 15:10:30 in obiger Darstellung. Das Programm soll in der Programmiersprache FBD mit Hilfe der Standardbausteine aus der IEC61131 erstellt werden.
VAR
zeitwert : UDINT; (* Zeitwert in Millisekunden seit Mitternacht *)
ergebnis : WORD; (* bitstruktur wie TOD in Unity *)
END_VAR
Leider komme ich net wirklich weiter, bin Anfänger in dieser Materie
Könnt mir da eventuell einer von euch weiterhelfen
ich soll ein Programm schreiben, dass aus einer Zeitangabe (Zahlenwert ins Millisekunden) eine Bit Struktur erzeugt, die dem Datentyp TOD in Unity entspricht. Beispiel: aus 54630000 ms (seit Mitternacht) wird die Uhrzeit 15:10:30 in obiger Darstellung. Das Programm soll in der Programmiersprache FBD mit Hilfe der Standardbausteine aus der IEC61131 erstellt werden.
VAR
zeitwert : UDINT; (* Zeitwert in Millisekunden seit Mitternacht *)
ergebnis : WORD; (* bitstruktur wie TOD in Unity *)
END_VAR
Leider komme ich net wirklich weiter, bin Anfänger in dieser Materie
Könnt mir da eventuell einer von euch weiterhelfen