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Hallo,
Es geht um ein ähnliches Thema wie in meinem letzten Post.
Wir wollen ein Konzept erstellen, mit welchem einer Maschine diverse Jobs übergeben werden können, welche dann von einem JobHandler abgearbeitet werden sollen.
Nun ist es so, wir haben Bspw. Den Job MoveCylinder(Desination:=Workposition);
Dann haben wir eine Job
MoveAxis(Position:= 100, Velocity:= 50);
Diese Jobs sind natürlich unbegrenzt, da aber ein allgemein gültiger JobHandler erzeugt werden soll, welcher in einer Bibliothek landen soll, müssen wir es irgendwie abstrakter hin bekommen.
Es schwebte mir etwas vor wie:
JobHandler.AddJob(Jobbezeichnung, Daten);
Aber wie soll man die Daten übergeben, also jeder Job hat ja eine andere Anzahl an daten.
Hat jemand eine Idee, oder sowas schon mal gelöst?
Danke schon mal.
Es geht um ein ähnliches Thema wie in meinem letzten Post.
Wir wollen ein Konzept erstellen, mit welchem einer Maschine diverse Jobs übergeben werden können, welche dann von einem JobHandler abgearbeitet werden sollen.
Nun ist es so, wir haben Bspw. Den Job MoveCylinder(Desination:=Workposition);
Dann haben wir eine Job
MoveAxis(Position:= 100, Velocity:= 50);
Diese Jobs sind natürlich unbegrenzt, da aber ein allgemein gültiger JobHandler erzeugt werden soll, welcher in einer Bibliothek landen soll, müssen wir es irgendwie abstrakter hin bekommen.
Es schwebte mir etwas vor wie:
JobHandler.AddJob(Jobbezeichnung, Daten);
Aber wie soll man die Daten übergeben, also jeder Job hat ja eine andere Anzahl an daten.
Hat jemand eine Idee, oder sowas schon mal gelöst?
Danke schon mal.