libnodave auf psp??? an zottel...

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seeba schrieb:
Jochen Kühner schrieb:
hallo zottel,

meist du es ist möglich eine kleiner version der libnodave zu erzeugen, mit der man von einer psp aus über ein netlink oder ein cp auf eine steuerung zugreift???

psp? :( Was ist das?
Ich weiß zwar auch nicht, was eine psp ist, aber es sollte möglich sein, libnodave auch auf recht kleinen Systemen zu übersetzen. Bei Versuchen mit C51 oder Avrgcc zeigt sich allerdings, daß es mit 8Bit- (und wahrscheinlich auch 16-Bit-)Systemen folgende Probleme gibt:
1. an etlichen Stellen wird einfach vorausgesetzt, daß int 32 Bit lang ist.
2. an vielen Stellen wird int für Zähler, Indizes usw. verwendet. Auf 8-Bit-Systemen muß hier unnötigerweise 16 oder 32-Bit-Arithmetik mit Überträgen,Sprüngen usw. ausgeführt werden.
3. Für ganz kleine Systeme sind viele Puffer verschwenderisch groß.
 
psp

playstation portable.

diese würde ich gerne als kleine hmi station verwenden. genauso wäre eine portierung auf den nitendo ds interessant (Touchscreen)
 
Re: psp

Jochen Kühner schrieb:
playstation portable.

diese würde ich gerne als kleine hmi station verwenden. genauso wäre eine portierung auf den nitendo ds interessant (Touchscreen)
Kenne leider beide Geräte nur vom Hörensagen. Welcher Prozessor? Welche Programmierwerkzeuge? Gibt es die Werkzeuge irgendwo zum Download? Gibt es einen Simulator für den PC? Können die Geräte JAVA? Wenn ja, könnte ich dir die fast fertige Lösung anbieten.
 
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infos...

CPU 333MgHz MIPS. Als Programmierwerkzeug gibts den GCC.

Weis nicht wie das mit den NW Funktionen aussieht. Wie greift den libnodave auf die steuerung zu?? über sockets?? dann dürfte es ja möglich sein...
 
Re: psp

Jochen Kühner schrieb:
playstation portable.

diese würde ich gerne als kleine hmi station verwenden. genauso wäre eine portierung auf den nitendo ds interessant (Touchscreen)

Hallo,

interessante Idee, da die Hardware ja vergleichsweise günstig
ist.

Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass die Hersteller
solchen 'Missbrauch' verhindern wollen da ja bei jedem
Gerät noch ein paar verkaufte Spiele mit in der Kalkulation
sind.

Oder sind die für die Nachtschicht mit eingeplant :?: :lol: :lol:

Viele Grüße

Gerhard Bäurle
 
Re: infos...

Jochen Kühner schrieb:
CPU 333MgHz MIPS. Als Programmierwerkzeug gibts den GCC.
Ich habe schon mal eine mail erhalten, in der ein User berichtet, daß es mit gcc und MiPS läuft.
Weis nicht wie das mit den NW Funktionen aussieht. Wie greift den libnodave auf die steuerung zu?? über sockets??
Ja, bei ISO over TCP oder wenn ein NetLink eingesetzt wird. Hat die PSP auch serielle Schnitstellen oder USB?
 
ne...

ne, seriell nich, und usb eigendlich nur als client, aber glaub es gibt da ein projekt welches sie auch anderstrum verwenden will, weis aber nix genaues drüber.

aber wlan halt! denke die netzwerkfunkt. müssen halt angepasst werden, da die psp da ihren eigenes senf benutzt, aber sockets kann man öffnen... naja, werd mich vieleicht mal über weinachten da drann machen...
 
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neue daten

hab hier noch ein paar mehr infos:

* MIPS R4000 CPU @ 1-333MHz
* MIPS R4000 Media Engine @ 1-333MHz
* 32 MB DDR SDRAM
* 32 MB Flash memory
* 4 MB internal DRAM
* 1.8 GB UMD drive


und eine serielle schnittstelle ist verfügbar! (ohne handshake)
 
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