libnodave.dll in eigenes exe-Projekt integrieren

Loep

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Hallo,

ich habe mir ein Programm geschrieben, dass u.a. die libnodave.dll verwendet. Jetzt möchte ich nicht, dass die DLLs immer neben der EXE liegen müssen, sondern die Bibliotheken sollen in die EXE integriert werden.

Eine andere DLL für OPC kann ich problemlos mit ILMerge (http://www.microsoft.com/downloads/...87-b4ad-4eae-87cf-b14ae6a939b0&displaylang=en) in die EXE packen, libnodave.dll wird verweigert:
Code:
ILMerge.Merge: Could not load assembly from the location 'C:\bin\Release\libnodave.dll'. Skipping and processing rest of

Implemtiert wurde das Programm in C# unter MS Visual Studio 2010 Pro und soll unter .NET 2.0 laufen.
Hat jemand schon einmal ähnliches umgesetzt, kennt die Lösung des Problems oder eine Alternativ?
Danke!
 
StefanK, danke für den Hinweis. Mir war nicht klar, dass ILMerge nur .NET Assemblies kann bzw. libnodave als C++ kein .NET ist.

Danke Jochen, ich habe mir daraus eine Lösung gebastelt, da temporäre DLLs ok sind. Ich will nur sicherstellen, dass das Programm auch dann läuft, wenn jemand die lokalen DLLs gelöscht haben sollte.
ILMerge nutze ich nun gar nicht mehr und nutze die Funktion auch für die anderen DLLs: wenn ich ILMerge in den Buildprozess eintrage, macht VS im Debugmode Probleme.

Code:
[FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#0000ff][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#0000ff][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#0000ff]private[/COLOR][/SIZE][/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#0000ff][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#0000ff][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#0000ff]static[/COLOR][/SIZE][/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#0000ff][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#0000ff][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#0000ff]void[/COLOR][/SIZE][/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT][FONT=Consolas][SIZE=2][FONT=Consolas][SIZE=2] exportiereDLLs()[/SIZE][/FONT]
[SIZE=2][FONT=Consolas]{[/FONT][/SIZE]
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[SIZE=2][FONT=Consolas]dlls.Add([/FONT][/SIZE][/SIZE][/FONT][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#a31515][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#a31515][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#a31515]"weitereDLLs.dll"[/COLOR][/SIZE][/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT][FONT=Consolas][SIZE=2][FONT=Consolas][SIZE=2], Properties.[/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#2b91af][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#2b91af][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#2b91af]Resources[/COLOR][/SIZE][/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT][FONT=Consolas][SIZE=2][FONT=Consolas][SIZE=2].weitereDLLs);[/SIZE][/FONT]
[/SIZE][/FONT][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#008000][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#008000][FONT=Consolas][SIZE=2][COLOR=#008000]// interne Ressource in externe Datei kopoieren[/COLOR][/SIZE][/FONT]
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[SIZE=2][FONT=Consolas]{[/FONT][/SIZE]
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[SIZE=2][FONT=Consolas]outFile.Write(dll.Value, 0, dll.Value.Length);[/FONT][/SIZE]
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