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So wie ich den Zeitwert zerlege in meiner Aufzeichnung ist also nicht möglich mit den verschiedenen Divisionen;Multiplikationen und Subtraktionen?? Diese BCD Umwandlung erfolgt doch von UDINT TO DWORD oder liege ich da falsch
Wie gesagt bin kompletter Neuling auf diesem Gebiet:confused:
die bitstruktur lautet so:
Der Datentyp TOD (TIME_OF_DAY) ist für die Angabe einer Uhrzeit vorgesehen. In der Programmierumgebung Unity hat der Datentyp TOD folgenden Aufbau: Es handelt sich um einen 32bit Datentyp (vergleichbar mit DWORD). Zerlegt man die 32bit in 4byte, so ist im obersten...
Aber der Zeitwert bei der ersten Division ändert sich doch. Ist ja ein UDINT, sprich nur ganzzahlig, d.h. doch z.b. Zeitwert=54630000ms/3600000=> 15std und nicht 15,175 da ja wie gesagt UDINT. Wenn ich dann wieder hoch multipliziere mache ich das ja nur mit der ganzen zahl im Beispiel also mit...
Mag sein des das nicht sehr hilfreich war, aber die Frage stellt sich meines Erachtens auch gar nicht von wem die Aufgabe kommt.
Ich hab mir mal folgendes ausgedacht, siehe Bild
Nun habe ich aber bedenken wegen dem or Baustein. Eigentlich möchte ich nen Baustein der mir diese tt1-3 variablen...
Hi Community,
ich soll ein Programm schreiben, dass aus einer Zeitangabe (Zahlenwert ins Millisekunden) eine Bit Struktur erzeugt, die dem Datentyp TOD in Unity entspricht. Beispiel: aus 54630000 ms (seit Mitternacht) wird die Uhrzeit 15:10:30 in obiger Darstellung. Das Programm soll in der...