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Hallo,
ich hänge jetzt schon 2 Tage an dem Problem, dass ich einen Stoß erzeugen möchte bzw. genauer gesagt soll eine Zeit ablaufen, wenn diese abgelaufen ist soll in diesem Zyklus eine Schiebeoperation ausgeführt werden. (durch Sprungbedingung die prüft ob Timer abgelaufen ist) Wenn diese Schiebeoperation abgearbeitet ist soll das Spiel von Neuem beginnen. D.h. wieder die Zeit ablaufen und dann die Schiebeoperation.
Wenn ich die Geschichte mit einem Taster, den ich manuell betreibe durchführe, funktioniert alles nach meiner Zufriedenheit. Aber wenn ich ein Zeitglied verwende geht es gar nicht, nur ein Durchlauf, oder läuft wie wild die Ganze Zeit durch.
Gibts es da irgendwie geschickte Möglichkeit sowas zu realisieren?
Oder ist die Herangehensweise falsch? Kann man eine zyklische Bearbeitung (z.b. alle 5 sek) ev. auch anderes steuern außer mit Timern und Sprungoperationen?
Danke und sonnige Grüße,
Kinkyway
ich hänge jetzt schon 2 Tage an dem Problem, dass ich einen Stoß erzeugen möchte bzw. genauer gesagt soll eine Zeit ablaufen, wenn diese abgelaufen ist soll in diesem Zyklus eine Schiebeoperation ausgeführt werden. (durch Sprungbedingung die prüft ob Timer abgelaufen ist) Wenn diese Schiebeoperation abgearbeitet ist soll das Spiel von Neuem beginnen. D.h. wieder die Zeit ablaufen und dann die Schiebeoperation.
Wenn ich die Geschichte mit einem Taster, den ich manuell betreibe durchführe, funktioniert alles nach meiner Zufriedenheit. Aber wenn ich ein Zeitglied verwende geht es gar nicht, nur ein Durchlauf, oder läuft wie wild die Ganze Zeit durch.
Gibts es da irgendwie geschickte Möglichkeit sowas zu realisieren?
Oder ist die Herangehensweise falsch? Kann man eine zyklische Bearbeitung (z.b. alle 5 sek) ev. auch anderes steuern außer mit Timern und Sprungoperationen?
Danke und sonnige Grüße,
Kinkyway