Step 7 Blinkende Meldelampe

onkelbob

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Hallo zusammen,
Wie kann ich ein zeitglied Programieren in FUP das z.b eine meldelampe zum blinken bringt?
Wenn schalter A gedrückt wird soll die meldelampe blinken ich habs auch schon mit setzglieder und tacktmerker.
Nur Dann blinkt er in endlosschleife und lässt sich nicht wieder zurück setzen.

Danke im vorraus

Block meldelampe:
Code:
       U    "Merker" --M200.7
       S    "Meldelampe Störung" --A3.2
       O    "Not aus" --E0.1
       O    "Maschine AUS" --E0.2
       R    "Meldelampe Störung" --A3.2
       NOP  0

Sörungsblock:
Code:
             U(
       UN   "Störschalter 1" --E0.4
       UN   "Störschalter 2" --E0.5
       UN   "Störschalter 3" --E0.6
       )  
       =    "Meldelampe Störung" --A3.2
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke erstmal für eure antworten :)
@PN/DB Bekommt man das auch so hin das die Schalter nicht permanent gedrückt werden müssen?
Ich hatte ein folgenden gedanken:

z.b regenpumpe läuft trocken, störungslampe blinkt,pumpe geht komplett aus, und muss mit not aus oder maschine aus zurück gesetzt werden.
 
Moin Herr Onkel,

unterschied Schalter und Taster.

Beim Taster ist der Kontakt solange geschlossen/geöffnet wie der Taster vom Benutzer gedrückt wird.
Beim Schalter ist der Kontakt geschlossen/geöffnet sobald dieser umgelegt wird. Der Schalter bleibt in seiner, vom Benutzer gedrückten, Position.

Mit Not-Aus deine blinkende Lampe zurücksetzen? Nöööö.

Was ist das denn für ein Schalter/Taster? Ist das irgendein Schwimmer im Becken wodurch ein Kontakt geschlossen wird? Bisschen genauer dann können wir dir weiterhelfen :rolleyes:
 
hallo Junge :)
Taster war gemeint sorry
Schwimmer ja :) wenn der auslöst soll die pumpe stehen und mit hand wieder eingeschaltet werden :)
 
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Code:
NW1:
U Störschalter/Taster
S Leermeldung

NW2:
U Leermeldung
U Taktmerker
= Meldelampe A3.2

NW3:
UN Leermeldung
U Pumpe einschalten 
= Pumpe AN

NW4:
U Taster Leermeldung rücksetzen
R Leermeldung

Das ganze kannst du natürlich noch verschönern mit einem Zeitglied, dass der Schwimmerkontakt mindestes.. 4Sekunden geschaltet sein muss, damit die Leermeldung gesetzt wird usw.
 
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@Magier danke für die antwort :) wovor muss das RS-Glied genau vorm schalter ? Und der ausgang (Q) wäre dann z.B A3.2?

Danke im vorraus

nööö....

RS - Glied hat
ein Setzten parameter > Dein schwimmer
ein Rücksetzten Parameter > Dein quit - Taster
ein Ausgang parameter > direkt auf den A3.2, dann leuchtet die Lampe solange, bis Quittiert wurde.
Wenn Sie blinken soll, muß der Blinktank noch am Ausgang verknüpft werden.
 
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Danke nochmal für die Tipps im Anhang habe ich 3 screenshots von dem programm :)
Da ich noch anfänger bin habe ich da 3 std drann getüftelt :)
Jetzt meine frage wie kann ich da bei der meldelampe ein setzglied einfügen das die weiterblinkt und mit "maschine aus" rückgesetzt wird?

Danke im vorraus

Motor start

Motor starten.JPG
störungssensoren

störungssensoren.JPG

Meldelampe

Störungsmelder.JPG
 
Wenn da jemand die "Maschine Ein"-Bedingung festsetzt, hat sie Vorrang vor allen Stör- und Notaus-Meldungen. Der Motor läuft dann also trotzdem weiter.
Nicht gut!
;)
 
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