Verständnisproblem mit pointer ?

Waelder

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Morgen miteinander,

ich hab ein Baustein (FB) gemacht, der eine Statusanzeiger liefern soll. Die Statusanzeige ist ein Integer.
Die Werte des Integers sind 0 1 2 4 8 16 32 64 128 usw. D.h. Je 1 bit = ein Status usw.
Nun habe ich mir gedacht wenn ich den Integer Indirekt im FB aufrufe kann ich die Bits einzeln im FB ansprechen. Beim aufruf des FBs als Multiinstanz geht das beim ersten Baustein aber alle anderen haben "0" als Status . Das geht mir nicht in den Kopf. Was habe ich da übersehn ?
PS: die verknüfpungen sind in dem Beispiel uninteressant.......

Code:
      L     P##Status   //Integer aus Stat variable
      LAR1  

      U     #DRIVE_ON
      =      [AR1,P#1.0]                //1 grün

      U     #LOCAL_HAND_SW
      UN    #REMOTE_AUTO_SW
      UN     [AR1,P#1.0]                //1 grün
      UN     [AR1,P#1.6]                //lila
      UN     [AR1,P#1.7]
      UN     [AR1,P#1.3]
      =      [AR1,P#1.2]                //4 gelb


      U     #ErrorField
      UN     [AR1,P#1.6]                //lila
      UN     [AR1,P#1.7]
      =      [AR1,P#1.3]                //8 grau


      UN    #INTERLOCK
      UN     [AR1,P#1.7]
      =      [AR1,P#1.6]                //64 lila


      O     #ErrorDrive
      O     #ErrorMMC
      =      [AR1,P#1.7]                //128 rot
 
Pointer

Hallo,

Offset vom Multiinstanzaufruf dazuaddieren.

Code:
      [COLOR=black]TAR2[/COLOR]                              //AR2 in Akku
      UD    DW#16#FFFFFF                //Bereichscodierung ausblenden
      L      P##Status                       //Integer aus Stat variable
      +D    
      LAR1

André
 
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