Schaltfläche gedrückt darstellen

... du könntest hier mit der Animation arbeiten - gedrückt ist einen andere Farbe (VG-HG) als bei nicht gedrückt. Das ginge dann über ein Hilfsbit, dass du mit dem Drücken setzt und beim Loslassen der Taste rücksetzt ...

Gruß
Larry
 
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Danke, das hab ich mir auch schon überlegt aber ich dann ist immer noch ein unterschied zwischen "Licht und Schatten" (die Schaltfläche hat einen 3D-Rahmen) wenn der Schalter gedrückt wird ist der Schatten auf der anderen Seite und die Schrift geht etwas nach unten und etwas nach rechts...
soll halt wie ein echter taster wirken
 
:rolleyes: ... ich arbeite auf der Visu immer mit Leuchtdruck-Tastern und nicht mit Schaltern.
Ansonsten müßtest du dir mit den "Bordmitteln" ein eigenes Element "bauen".

Sprechen wir hier wirklich von WinCC oder von WinCCFlexibel ?
 
Klingt nach WinCC,
ich arbeite bei WinCCflex immer mit Grafiklisten.
Die Liste als bitgesteuert anlegen, und für 0 und 1 jeweils die passende Grafik auswählen. Entweder aus der anhängenden Library holen oder eigene Grafiken erstellen.

Gruß
Torsten
 
Dann schau doch mal links in deinem Projektbaum.
Dort gibt es den Ordner Text und Grafiklisten.
1. Du legst eine neue Grafikliste an und nennst sie z.B. "Schalter".
Unter "Auswahl" stellst du (Bit,0 1) ein.
In den Listeneinträgen kannst Du nun jeweils für den Wert 0 und 1 eine Grafik auswählen. Du findest schon fertige Grafiken im Ordner "Symbol factory Graphics". Dort gibt es z.B. 3D-Push Buttoms, die jeweils betätigt und unbetätigt vorhanden sind.

2. In dem Bild in welchem dein Schalter sitzen soll legst Du nun eine Schaltfläche an. Stellst den Typ auf "Grafik".
Unter "Grafik" wählst Du deine erstellte Grafikliste "Schalter" und im Feld Prozess die Variable, welche die Anzeige steuern soll.
Das ist ja im Idealfall die gleiche, die auch durch die Schaltfläche geschaltet werden soll.

Ist jetzt viel Text, aber gar nicht so schlimm.
 
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