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Thema: C++ Programm zu hohe CPU auslastung

  1. #11
    demmy86 ist offline Erfahrener Benutzer
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    So hier erst mal die weiteren Programmteile.

    INIreader.txt
    Albumsloader.txt

  2. #12
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    Zitat Zitat von demmy86 Beitrag anzeigen
    Und es läuft Windows XP Home.
    die anderen teile stell ich gleich mal ein!
    Lol, irgendwie ist da im Code ein "ifdef Linux", da bin ich wohl einfach mal auf Linux hängengeblieben. Aber anyway, das tut ja nix.

    Womit Compilierst du das?
    Gruß
    Ralle

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  3. #13
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    Zitat Zitat von Rainer Hönle Beitrag anzeigen
    Was passiert in glutMainLoop?
    Das wird die "Endlos-Schleife" vonOpenGL sein.

    // OpenGL
    #include <GL/freeglut.h>
    Gruß
    Ralle

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  4. #14
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    Hi also ich hab grad mal ein paar Tests bezüglich directx und OpenGl gemacht.
    Und ich hab eine deutliche Veränderung der CPU-Geschwindigkeit festgestellt.
    Ich sags mal so, die anderen Punkte die ihr genannt habt wie unnötige 3D Teile entfernen sollten auf jenden fall zusätzlich gemacht werden aber ich denke zu 90% liegt es an OpenGL.

    Die Grafikkarte kann mit OpenGL einfach nix anfangen. Somit darf die CPU alles machen!

  5. #15
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    Übrigens, Herzlichen Glückwunsch, ab heute bist du "Erfahrener Benutzer", mit deinem 100-sten Beitrag.
    Gruß
    Ralle

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  6. #16
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    Ja
    danke! lol

  7. #17
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    Ich bin da eben auf etwas gestoßen! und zwar hab ich ein Tool entdeckt, welches OpenGl in directX umwandelt. Ein Universaltreiber quasi!
    Das Tool nennt sich "Gldirect 5.02". Kennt das einer von euch?
    bzw. was haltet ihr davon?
    Ich hab es mal getestet, also die Cpuauslastung is deutlich nach unten gegangen. Das Programm läuft deutlich schneller usw.
    Eigentlich is alles ok mir is nur ein gleiner Bug aufgefallen. Und zwar kann ich nicht mehr mit der Maus in OpenGL erzeugte Grafiken anklicken um eine Aktion aus zu führen. Was das ding eigentlich schonwieder uninteressant macht. Oder liegt das evtl. auch an der Programmierung des C++ programms?

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